Klaus schlägt Stefan mit 68:37

Schlag den Raab 31

Spiel 1: KNÖPFCHEN DRÜCKEN

Knöpfchen drücken




Wer kann innerhalb einer bestimmten Zeit öfter aufs Knöpfchen drücken? Die Metzgerarme setzen sich durch und Stefan geht mit 1:0 in Führung!

Spiel 2: FUSSBALL-WAPPEN

Fussball-Wappen




Wie der Geißbock aussieht, weiß Stefan auf jeden Fall, aber mehr auch nicht. Lockerer Sieg für Klaus beim Fussball-Wappen raten: Klaus geht mit 2:1 in Führung!

Spiel 3: HEADIS




Headis ist nichts anderes als Tischtennis mit dem Kopf. Klaus zeigt einfach mehr Köpfchen in einem hochklassigen Duell und baut die Führung aus: 5:1 für den Mann aus Münster.

Spiel 4: KARTENDUELL

Kartenduell




Mit den Karten von 1 bis 11 ausgestattet, heißt es möglichst viele Stiche zu machen. Klaus stellt sich taktisch ein wenig geschickter an und kann auch diese Punkte für sich einsacken - damit geht er mit 9:1 in Führung!

Spiel 5: STRICKLEITER

Strickleiter




Wer kann schneller eine 20m hohe Strickleiter auf dem Matchfield erklimmen. Letztlich entscheidet Klaus' bessere Technik, der damit einen gewaltigen Vorsprung erarbeitet, denn er führt nun mit 14:1!

Spiel 6: FOOTBALL




Eine Maschine schießt einen Football aufs Feld und Stefan bzw. Klaus müssen den Ball fangen. Die Katze aus Köln, Stefan Raab, fängt alles locker ab und kann wieder ein wenig aufschließen: 7:14!

Spiel 7: WER WEISS MEHR?

Wer weiss mehr?




Zwei starke Konkurrenten liefern sich ein heißes Duell: Wer weiß mehr? Die Antwort ist Klaus! Der sichert sich damit sieben Punkte und kann seinen Vorsprung damit auf 21:7 ausbauen!

Spiel 8: FRISBEE




Das hat wenig mit Frisbeewerfen im Park zu tun - hier muss mit Geschwindigkeit ein Tor getroffen werden. Stefan scheint dabei mehr Schmackes im Oberarm zu haben und kann daher ein bisschen aufholen. Dennoch führt Klaus mit 21:15!

Spiel 9: KONZENTRATION

Konzentration




Das ABC muss rückwärts aufgesagt werden. Stefan macht dabei nicht nur ein komisches Gesicht, sondern bringt auch einiges durcheinander. Karl zieht locker weiter seine Kreise und führt mit 30:15!

Spiel 10: SCHMETTERLINGE

Schmetterlinge




Ein Papierschmetterling flattert von der Studiodecke herab und muss mit einem Kescher gefangen werden. Stefan scheint mehr der Naturbursche zu sein und schlägt seinen Konkurrenten. Er verkürzt auf 25:30.

Spiel 11: SCHIESSEN

Schiessen




Mit einer Waffe auf eine Zielscheibe ballern - eigentlich eine feine Sache, wenn da nicht die zitternde Hand wäre. Klaus scheint seine Nerven besser im Griff zu haben und setzt sich wieder ein wenig ab: 41:25!

Spiel 12: BLAMIEREN ODER KASSIEREN

Blamieren oder Kassieren




Wenn Elton sich wieder in seine roten Jacke zwängt, dann steht wieder eine neue Partie Blamieren oder Kassieren an. Es ist ein knappes Duell, dass der Raabinator am Ende für sich entscheiden kann. Er verkürzt wieder, Klaus führt nur noch mit 41:37!

Spiel 13: EISENBAHN

Eisenbahn




Mit Bällen müssen Container einer fahrenden Eisenbahn zielgenau getroffen werden! Stefan scheint keine Miniatureisenbahn im Keller zu haben und zieht daher den Kürzeren. Klaus steht damit kurz vorm Ziel, denn er geht mit 54:37 in Führung!

Spiel 14:ENTFERNUNGEN

Entfernungen




Was für ein Finale: die Entfernung zwischen zwei deutschen Städten muss möglichst genau geschätzt werden. Es steht unentschieden, also muss die Strecke Magdeburg-Marburg entscheiden. Klaus ist ein Stückchen näher dran und gewinnt somit 500.000 Euro!

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