Jackpot steigt auf 2,5 Millionen!

Spiel 1: Handschellen

SdR 35 - Spiel 1

Fesselspiele bei Schlag den Raab! Im ersten Spiel ist Fingerspitzengefühl gefragt: Den Kontrahenten werden Handschellen angelegt und gewonnen hat derjenige, der sich zuerst befreien kann.

Spiel 2: Spiele

SdR 35 - Spiel 2

Wer kennt mehr Brettspiele? Die Rivalen müssen anhand der Spielbretter erkennen, welches bekannte Gesellschaftsspiel gesucht wird.

Spiel 3: Smart-Ball

SdR 35 - Spiel 3

Es wird die Mutter aller Computer-Spiele gespielt, Pong! Allerdings sind die Controller zwei Smarts, die die virtuellen Tischtennisschläger durch Vor- und Zurückfahren steuern.

Spiel 4: Krocket

SdR 35 - Spiel 4

Jetzt ist Präzisionsarbeit gefragt! Beim Krocket müssen die Gladiatoren den Hammer schwingen und die markierten Holzkugeln durch U-förmige Tore bugsieren. Wer schiebt die ruhigere Kugel?

Spiel 5: Stimmt's?

SdR 35 - Spiel 5

Stimmt’s oder Stimmt’s nicht, das ist hier die Frage! Wer bei den zum Teil aus der Luft gegriffenen Behauptungen öfters daneben liegt hat verloren.

Spiel 6: Kickern

SdR 35 - Spiel 6

Kick it like Raab: Bei Spiel 6 wird eine Runde gekickert. Wer von Beiden ist also der bessere Kneipensportler?

Spiel 7: Weltkarte

SdR 35 - Spiel 7

Weltenbummler aufgepasst: Bei der Weltkarte von Schlag den Raab sind Ortskenntnisse erster Güte gefragt!

Spiel 8: Schmecken

Wer hat die sensibleren Geschmacksrezeptoren? Bei Spiel 8 gibt es endlich etwas zwischen die Beißer und die Rivalen müssen jeweils 5 verschiedene Lebensmittel gleichzeitig erschmecken.

Spiel 9: Schneiden

SdR 35 - Spiel 9

Wer schneidet besser ab? Beim „Schneiden“ müssen sich die Kontrahenten mit einer Schere durch einen vorgefertigten Weg mit gespannten Seilen schneiden. Wer hat mehr Schmackes in den Fingern?

Spiel 10: Buchstabensalat

SdR 35 - Spiel 10

Wörterraten bei Schlag den Raab: Wer die Buchstaben zuerst in die richtige Reihenfolge bringen kann, gewinnt!

Spiel 11: Hufeisenwerfen

SdR 35 - Spiel 11

Heißes Eisen bei Schlag den Raab: Beim „Hufeisenwerfen“ müssen die Gladiatoren mit einem Hufeisen möglichst nah an eine Stange werfen.

Spiel 12: Das Rad

SdR 35 - Spiel 12

Können diese Beiden „Das Rad“ neu erfinden? Zumindest müssen sie schätzen auf wie viele Umdrehungen es Steven mit einmal anschieben bringt.

Spiel 13: Blamieren oder Kassieren

„Mr. Blamieren oder Kassieren“ betritt das Studio und die Menge jubelt! Er hat wieder kniffelige Fragen vorbereitet, an denen sich die Kontrahenten den Kopf zerbrechen werden.

Spiel 14: Pfannkuchen

SdR 35 - Spiel 14

Matchball-Spiel für Raab: Ein kleiner Pfannkuchen spielt hierbei das Zünglein an der Waage.

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